20141019



ORIGAMI 

El origami (折り紙?) es el arte de origen japonés consistente en el plegado de papel sin usar tijeras ni pegamento para obtener figuras de formas variadas, muchas de las cuales podrían considerarse como esculturas de papel. Según el Diccionario de la Real Academia Española, este arte se denomina papiroflexia o cocotología, si bien en el avance de la vigésima tercera edición de la obra recomienda el primer término.1 Sin embargo estos términos no están muy extendidos fuera de España, otros países del habla hispana siguen usando el término nipón para referirse al plegado de papel con fines religiosos o relacionados con la cultura zen, y el término "papiroflexia" para la misma acción con una finalidad de ocio o entretenimiento.
La particularidad de esta técnica es la transformación del papel en formas de distintos tamaños partiendo de una base inicial cuadrada o rectangular que pueden ir desde sencillos modelos hasta plegados de gran complejidad. En el origami se modela el medio que nos rodea y en el cual vivimos: Fauna y flora de todos los continentes, la vida urbana, herramientas de nuestra cotidianidad, animales mitológicos y un sinfín de otras figuras.
El origami se inició con el papel y se ha ido desarrollando con mucha rapidez desde finales de los 60 hasta nuestros días. Según Lafosse estamos en el momento histórico más importante de la historia de la papiroflexia. Se han descubierto y popularizado nuevas técnicas de diseño las que se han difundido gracias al Internet y las asociaciones de origami alrededor del mundo. La incorporación de las matemáticas es un tema nuevo, que antiguamente no se consideraba, que ha adquirido fuerza en los últimos 30 años. La computación a partir de los 90 ha permitido realizar optimizaciones del uso del papel y bases nuevas para figuras complejas como los insectos.
Historia
El arte del origami es relativamente reciente con grandes avances en los últimos años, como puede observarse en la línea de tiempo. A continuación se detallarán algunos de los hechos históricos más importantes del arte de doblar papel.
Línea de tiempo
El origami es un arte moderno relativamente reciente, y nos encontramos en la edad de oro del origami. En el cual todo el avance del arte ha sido en unos 200 años con progresos acelerados y en donde la mayoría de los plegadores importantes conocidos están vivos. La línea de tiempo nos muestra que Michael LaFosse  está en lo correcto y que al menos el plegado con papel no es tan antiguo como la escultura o la pintura.

Tipos de Origami


Origami de acción


 El origami no sólo representa figuras inmóviles, también existen objetos móviles donde las figuras pueden moverse de maneras ingeniosas. El origami de acción incluye modelos que vuelan, que requieren ser inflados para completarlos o que presionando o tirando de cierta región del modelo se consigue que la figura mueva un miembro. Algunos sostienen que, en realidad, sólo este último es realmente “reconocido” como origami de acción. El origami de acción, habiendo aparecido primero con el pájaro aleteador japonés tradicional, es bastante común. Un ejemplo son los instrumentalistas de Robert Lang; cuando se hallan las cabezas de las figuras en sentido contrario a sus cuerpos, sus manos se moverán, asemejándose a la acción de tocar música.

Origami modular (Kusudama)

El origami modular consiste en poner una cantidad de piezas idénticas juntas para formar un modelo completo. Las piezas son normalmente simples pero el conjunto final puede ser complicado. Muchos de los modelos modulares de origami son bolas decorativas como el kusudama, sin embargo la técnica difiere en que el kusudama permite que las piezas sean puestas juntas usando hilo o pegamento.
La papiroflexia china incluye un estilo llamado "Origami 4D" donde una gran cantidad de piezas se juntan para hacer modelos elaborados. A veces se utilizan billetes para los módulos. Este estilo fue creado por algunos refugiados chinos mientras fueron detenidos en América y se conoce también como "Golden Venture" en honor al barco en el que viajaron.

Plegado en húmedo


El plegado en húmedo es una técnica de origami para producir modelos con curvas finas en vez de pliegues geométricos rectos y superficies planas. Consiste en humedecer el papel para que pueda ser moldeado fácilmente. El modelo final mantiene su forma cuando se seca. Puede ser utilizado por ejemplo para producir modelos de animales de apariencia muy natural.

Origami clásico
Consiste en obtener figuras a partir de una hoja cuadrada de papel, sin uso de tijeras ni pegamento.

Dobleces

Símbolos para dobleces básicos
Dashed line shows fold line. Curved arrow with solid arrowhead shows direction of fold. Example shows upper left corner of square paper raised and then brought down on middle of square to form a 45 degree valley fold across upper left corner of paper
doblez valle  
Dash-dot line along fold. Curved arrow with open arrowhead for direction of fold. Example shows lower right corner of square paper swung underneath and past upper left corner to form a 45 degree mountain fold across upper left corner.
doblez monte  
Dashed line shows fold line. Curved arrow with a solid arrowhead and a body with an acute angle so the arrow appears bent in the middle. Alternate arrow has a single curved line with a solid arrowhead on one end and an open arrowhead at the other end replaces the acute angle and returning half of the arrow. Example showing a paper with the right edge lifted, brought to touch the left edge, creased in the middle, and then unfolded.
Doblar y desdoblar valle.  
volver y línea invisible.  


Una figura está formada por dobleces de dos tipos, visto desde arriba:

  • Valles: son dobleces que se hunden en la hoja
  • Montes: son dobleces que parecen una montaña, una arista entre vértices que se proyecta hacia el observador

Un conjunto de valles y montes generado al desdoblar una figura terminada se denomina CP (Crease pattern). Es habitual que se diseñe el CP y posteriormente se realicen las instrucciones paso a paso para la figura doblada final.

Bases[editar]


Bases del origami.
Tradicionalmente las bases clásicas son cuatro.6 Se realizan comenzando con una hoja cuadrada de papel:
  • La base del cometa: de donde se origina la figura del cisne.
  • La base del pez: de ella surge un pez.
  • La base del pájaro: la grulla es un ejemplo que la ocupa.
  • La base de la rana: que resulta en la rana.
A estas se añaden otras dos bases sencillas
  • La base bomba de agua: de ella resulta el globo de papel que requiere ser inflado.
  • El doblez preliminar del inglés Preliminar fold.
En los años 70 aparecieron varios nombres de bases nuevas, que solamente eran modificaciones de las antiguas. Hay poco consenso respecto de cuales son las bases del origami, pero al menos se reconocen las primeras cuatro mencionadas. Actualmente hay tantas bases como figuras, ya que la tendencia actual es a diseñar una base para cada figura, por lo tanto existen miles de bases.
En el diseño, las seis bases mencionadas pueden emplearse para crear extremidades extra en los diseños más complejos. La base del pájaro se ocupa generalmente para crear aves porque da origen a 4 solapas que pueden transformarse en una cabeza, una cola y dos alas, aunque ciertas figuras, como el caracol, también parten de esta base.

Bases de un eje[editar]

Actualmente no existe una traducción para "uniaxial bases", porque que no ha habido una traducción al español de la terminología de Robert Lang. Sin embargo puede traducirse como bases de un único eje. Las cuatro bases clásicas (cometa, pez, pájaro, rana) son bases de un único eje. Este tipo de bases tiene tres características:
  1. Son planas
  2. Todas las solapas yacen en el eje
  3. Las uniones entre solapas son perpendiculares al eje.

Diagramas

Existen dos formas de transmitir a otros como fue doblada una figura. El primero inventado es el sistema Yoshizawa-Harbin-Randlett en el que se detallan todos los pasos uno por uno desde el papel sin doblar hasta la figura terminada. El otro sistema es el Crease Pattern comúnmente abreviado CP, que muestra los dobleces principales de la figura en el papel sin doblar, es popular entre los practicantes de origami avanzado porque es un método rápido de distribuir su diseño y porque la realización de diagramas es una ardua tarea.

Sistema Yoshizawa-Harbin-Randlett

Es el sistema actual de líneas y flechas para indicar instrucciones y secuencias de doblado, fue creado por Yoshizawa y popularizado por Harbin y Randlett. Fue el primer sistema realizado, en el primer libro de origami no se muestra el sistema paso a paso que ha sido tan popular. A pesar de lo cómodo para el lector de este sistema, en los últimos 10 años ha adquirido fuerza el uso de CP entre los artistas expertos. Sin embargo es difícil llegar a descifrar la secuencia de doblado y conseguir el modelo final solamente con el CP.
Simbología origami
Rotar  
Unir los puntos  
Abrir  
Tirar  
Repetir acción  
Pliegue escalonado  
Doblar hacia adentro.  
Doblar hacia afuera.  
Doblez inverso hacia adentro.  
Doblez inverso hacia afuera.  
Inflar el modelo.  
Hundir esquina  

CP

Un CP (del inglés Crease Pattern 'patrón de creación') es un tipo de diagrama que contiene todos o la mayoría de los pliegues del modelo final, reunidos en una sola imagen. Esto es muy útil para los diagramas complejos y super complejos, en los que es demasiado trabajo hacer las instrucciones paso a paso. Se originó con diseñadores como Neal Elías, el cual los usaba para guardar los modelos que el creaba. Se empezó a usar como medio de comunicación entre diseñadores de figuras. Después de unos años de uso Robert J. Lang, Meguro Toshiyuki, Jun Maekawa y Peter Engel comenzaron a diseñar usando CP. Hoy en día la mayoría de modelos de alta complejidad solo están acompañados de CP.







como se hace el origami





ACTIVIDAD Nº 1













ALVARO JAVIER HERRAN CARVAJAL
Código 084750212013






DOCENTE
OSMIN MANUEL NEGRETE BARRERA








UNIVERSIDAD DEL TOLIMA- CREAD TUNAL
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN ARTÍSTICA
BOGOTA
2015



1.      IMPORTANCIA DEL DESARROLLO DE LA INFORMATICA  Y LA COMUNICACIÓN EN LAS ACTIVIDADES DEL HOMBRE

La importancia del desarrollo de la informática se da a partir de las necesidades del hombre, los humanos necesita comunicación en cualquier lugar, para esto surge la tecnología como herramienta que facilita la vida al hombre y como una forma de evolución y transformación de la sociedad.
La tecnología ha colaborado en la elaboración de nuevos conceptos y ha aportado a las diferentes áreas del conocimiento, a través de la interacción que se realiza con medios como el internet.
Ha permitido acortar distancias y hacer la vida del hombre un poco más sencilla, ya que toda la información que se necesita está ahí, en el computador conectado a una red.

2.      PARTES Y FUNCIONES DE UN SISTEMA DE COMPUTO

Todas las partes que conforman un sistema de cómputo son muy importantes ya que ellas tienen una función vital para el buen manejo del sistema.

Entre las partes que conforman el sistema son:.

2.1.Monitor: Dispositivo donde se visualiza en la información que se quiere buscar.

                                

2.2. C.P.U: Es parte básico de hardware, sistematiza y forman todos trabajos y procedimientos que deben realizarse. Formada otros equipos. -Board, disco duro, tarjeta de memoria, tarjeta de vídeo, unidad de disco
 


                                       


2.3.Mouse: un dispositivo empleado para imprimir en pantalla centros elecciones elegir; desplazándose para espacio como el corriente en mano que usuario.

 

                                                  

2.4.Parlantes: Dispositivo escucha sonido de computador o programas.



2.5.Impresora: dispositivo de salida de computadora o ordenador que traslada texto o imagen formada en computadora original. Sobre transparencias o varios ejemplos de fibras.


2.6.Teclado: Dispositivo Periférico de aceptación por excelencia, introduce texto comunicación para computadora.

 

                          

3.      IMPORTANCIA DEL SOFTWARE Y SU INTERACCION CON LAS PARTES FISICAS DEL COMPUTADOR

El programa de software es lo más importante dentro del sistema ya que este contiene todos los programas con los cuales podemos realizar tareas, investigaciones, y crear documentos con imágenes. Todos estos programas tienen herramientas que nos ayudan a procesar toda la información y dar indicaciones entre las partes físicas que están dentro del sistema de cómputo funcionen de manera efectiva.

4.      CARACTERISTICAS DE UN SOFTWARE COMO SISTEMA OPERATIVO

La importancia de desarrollo general, puede decir que el Sistema de Operativo tienen las  siguientes características especiales:

·         Realiza secuencialmente las tareas de forma automática
·         Realiza varias actividades al mismo tiempo sin detener la ejecución de ninguna.
·         Utiliza una base de datos que puede compartirse con otros ususarios.
·         Puede actualizarse y corregir errores.
·         Obtienen y modifica datos
·         Almacena información y datos.

5.      VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS


 

·         En general son varias las ventajas al utilizar el sistema operativo Windows. El Windows XP es muy fácil de utilizar por todos los usuarios debido a su relación práctica con todos los programas existentes y el Windows Vista es el sistema operativo con el que vienen las computadoras nuevas (todas las computadoras de cómo el 2006 viene con del vista) y con algunas de estas PC se les tiene que dejar siempre de sistema operacional el Windows Vista debe Drivers que también mantiene relación con muchísimos programas (aunque el sistema operativo Vista es mucho más pesado que  XP).

·         Tiene más aplicaciones basadas en el uso de Windows, que en otros sistemas Operativos.

·         La versión de Windows no es gratuita y cambia rápidamente.



 

  
·         Un sistema Operativo seguro
·         Más económico
·         Sus aplicaciones funcionan más rápido
·         Pero desventaja, no tiene respaldo de empresa por eso no tiene soporte para sus aplicaciones.
·         Es complicado para utilizar comparado con otros sistemas.

6.      ANOMALIAS CAUSADAS POR PROGRAMAS COMO VIRUS

Un virus cuando entra en un ordenador, Se sitúa necesariamente en la memoria RAM apoderándose de esta. Por tanto, el tamaño útil operativo sobre de memoria se reduce en la misma a causa de un virus en velocidad, arranque y memoria del equipo.


PREVENCION DEL ATAQUE DE UN VIRUS

Instalando diferentes antivirus que fácil conseguir en el mercado y detecta y ataca los virus, pero problema aparecen otros diferentes virus.


7.      MI COMPUTADOR:

El computador que yo utilizo tiene las siguientes características:

·         Disco duro 500 GB
·         Memoria RAM 4GB
·          Procesador CORE I3
·         Pantalla de 11 pulgadas
·         Sistema Operativo WINDOWS 7
·         Programas instalados: office, Acrobat Reader, Picasa, Windows Explorer, Windows media.
Particiones: inicio, NTFS (C: - D: )